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PlayStationnetwork障害

公式サイトより
“PlayStation Network”の障害が長時間続いており、誠に申し訳ございません。
当社では24時間体制でサービスの早期復旧に向けた努力を続けておりますが、
当社のネットワークインフラを強化するためにシステムの再構築を行っており
時間を要しております。
この作業は時間がかかるため多くの皆様にご迷惑をおかけすることになりますが、
当社のシステムセキュリティを更に強化するために必要不可欠であると判断いたしました。
お客様とパートナー企業の皆様におかれましてはなにとぞご理解をいただき、
復旧までにいましばらく時間がかかりますことをご了承くださいますようお願い申しあげます。
本件に関する更新情報につきましては、当サイトにてご案内させていただきます。
...これはいったいいつになったら復旧するんだ
メタルギアオンラインできねぇじゃねぇーかーー(`Д´)!!
一部ではXboxに乗り換えてるユーザーが続出しているそうです
ダークソウル トレーラー
ダークソウル
今年、またしても心を折られる事になりそうだ....
今年、またしても心を折られる事になりそうだ....
世界で1つのこだわりiPhoneケースを作ろう!

span style="color:#FF0000">世界で1つのこだわりiPhoneケースを作ろう!
レビューブログからの紹介です
最近携帯電話をiPhoneやスマートフォンにする人が増えてきましたね
電車に乗って周りを見渡すとスマートフォンだらけです
実は自分もスマートフォンなんですけどいいケースがなかなかないんですよね・・・
そんなときに発見しちゃいました!!!
CollaBorn
このサイトでは世界で一つの自分だけのiPhoneケースが製作できます!
例えば、自分で書いた絵や自分で撮った写真、インターネットで取得したお気に入りの画像などもケースにできます
またiPhoneケース だけではなくGALAXYケース やオリジナルTシャツ にもできます
いや〜・・・
私はこれをまっていました
自分の好きな画像をケースにプリントできるなんて
しかもこの会社発色率の高いインクジェットをしようしているようでとーーーーーーってもきれいに印刷できるそうです
また値段は



平面印刷(白) 2180円
平面印刷(黒) 3180円
全面印刷 3680円
となっています おてごろな価格になってますね
またこのサイトではすでに印刷されたカバーも販売しています


これは一部分の画像ですがなかなかクオリティ高いデザインですね
なかなかかっこいいのもあって興味をそそります
こんなかっこいいカバーをつけてたら電車の人気者になりますね(笑)
私は今GALAXYです
なのでこのサイトでカバーをたのもうかなとおもっているのですが
なかなか候補がいっぱいあってどれにしようかすごくまよっています!
自分で選んだ画像にするか
もしくは

これなんかおもしろいんじゃないかっておもいますね
今のカバーはなんの変哲もないただのソフトカバーなんで
インパクトをねらってチョコのカバーでもいいんじゃないかなーなんておもいます
自分のスマートフォンはほかのものとは違う世界に一つのオリジナルカバーをつけたいですね!

Dark Souls
Dark Souls

うおおおおおおおおおおお!!
はやくやりてーー!!
とりあえずわかってる情報
ファミ通.com インタビュー概要
初期パラメータ及び装備を決めるラベルはあるが、固定的な職業の概念はない
「標準的な魔法使いのイメージ」のような、参考となるアーキタイプは提示する
拠点から離れて長い旅をする
先々で、小拠点を発見しつつ進んでゆく
主人公は「呪われた不死人」という設定
不死人は殺されても死なず何度でも蘇るが、脳はどんどん駄目になって行き、最終的には亡者に
人々に忌み嫌われた主人公が北方に追放され、その先で…というのが本作の導入。最低辺の悲惨な状態からのスタート
NPCが絡むイベントも「お使い」にならないよう注意しつつ用意している
4Gamer.net インタビュー概要
開発については、バンダイナムコゲームスに開発体制を整えてもらっているが、内容の作成はフロム・ソフトウェアに任されている
今のところDLCの予定はない
過去のフロム作品との関連はない。出るとしたらムーンライトのようなお遊び要素
縦方向に積み上がったマップ
プレイ時間はおそらく60時間くらいはかかる。敵は100種類近い(デモンズソウルでは40種ほどだった)
同じカテゴリの武器でも異なるモーション。キャラクターのパラメータによって速さや隙が異なる。強化システムはデモンズソウルのときより分かりやすく
2011年内には出す
体験会はやるかもしれないが、体験版の予定はない
「やっぱり,我々のプライドに懸けて死んでもらわないとね」
はやくやりたい(T_T)



うおおおおおおおおおおお!!
はやくやりてーー!!
とりあえずわかってる情報
ファミ通.com インタビュー概要
初期パラメータ及び装備を決めるラベルはあるが、固定的な職業の概念はない
「標準的な魔法使いのイメージ」のような、参考となるアーキタイプは提示する
拠点から離れて長い旅をする
先々で、小拠点を発見しつつ進んでゆく
主人公は「呪われた不死人」という設定
不死人は殺されても死なず何度でも蘇るが、脳はどんどん駄目になって行き、最終的には亡者に
人々に忌み嫌われた主人公が北方に追放され、その先で…というのが本作の導入。最低辺の悲惨な状態からのスタート
NPCが絡むイベントも「お使い」にならないよう注意しつつ用意している
4Gamer.net インタビュー概要
開発については、バンダイナムコゲームスに開発体制を整えてもらっているが、内容の作成はフロム・ソフトウェアに任されている
今のところDLCの予定はない
過去のフロム作品との関連はない。出るとしたらムーンライトのようなお遊び要素
縦方向に積み上がったマップ
プレイ時間はおそらく60時間くらいはかかる。敵は100種類近い(デモンズソウルでは40種ほどだった)
同じカテゴリの武器でも異なるモーション。キャラクターのパラメータによって速さや隙が異なる。強化システムはデモンズソウルのときより分かりやすく
2011年内には出す
体験会はやるかもしれないが、体験版の予定はない
「やっぱり,我々のプライドに懸けて死んでもらわないとね」
はやくやりたい(T_T)






